雖然取得了顯著的進(jìn)步,但是增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在復(fù)制現(xiàn)實(shí)世界的過程中,它面臨著固有的限制。耳機(jī)等設(shè)備的物理入侵性會破壞身臨其境的體驗(yàn),而VR疾病等健康問題往往會阻止?jié)撛谟脩?。一個(gè)關(guān)鍵的挑戰(zhàn)是技術(shù)無法捕捉人類體驗(yàn)的真實(shí)性和個(gè)性,比如品嘗香蕉片或者與環(huán)境互動。AR和VR試圖創(chuàng)造一個(gè)“替代現(xiàn)實(shí)”的概念,類似于JeanBaudrillard探索的“超現(xiàn)實(shí)”。然而,由于人類意識和生活體驗(yàn)的主觀性,它往往達(dá)不到要求。問題是,技術(shù)能否真正復(fù)制或取代我們的人類體驗(yàn)的獨(dú)特性。
在尋求重建我們的物理世界的過程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)現(xiàn)我們正在開始一項(xiàng)西西弗斯式的任務(wù)——創(chuàng)造一個(gè)難以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活體驗(yàn)的替代現(xiàn)實(shí)。這些技術(shù)旨在模擬我們世界的感官和空間,但它們往往步履蹣跚,提供本質(zhì)上不完美和不可實(shí)現(xiàn)的迭代。
此外,VR和AR技術(shù)的物理強(qiáng)加——頭部顯示的必要性加劇了現(xiàn)實(shí)和替代之間的差距。戴耳機(jī)是技術(shù)入侵的提醒,也是發(fā)明的有效證明。雖然設(shè)計(jì)確實(shí)隨著時(shí)間的推移而改進(jìn),但這類設(shè)備的要求本質(zhì)上破壞了這些技術(shù)所渴望提供的身臨其境的體驗(yàn)。頭部的重量、腰帶的感覺、不適或迷路的可能性——所有這些因素都導(dǎo)致了用戶與設(shè)備互動而不是直接與世界互動的不可避免的現(xiàn)實(shí)。這種物理障礙不斷提醒人們真實(shí)和人工的分離。
VR技術(shù)的另一個(gè)持續(xù)障礙是身體迷路,有些用戶經(jīng)常會遇到這種情況。類似暈動的癥狀包括惡心、頭暈和惡心。這些不利影響是由于用戶在虛擬環(huán)境中看到的身體感知沖突,以及他們在現(xiàn)實(shí)世界中所經(jīng)歷的身體感知沖突造成的。大腦試圖調(diào)和這種不匹配的感覺,從而導(dǎo)致不適。這種“數(shù)字暈船”不僅會破壞身臨其境的體驗(yàn),還會阻止?jié)撛谟脩羰褂肰R技術(shù)。雖然取得了進(jìn)步,但解決VR帶來的惡心仍然是一個(gè)重大挑戰(zhàn),進(jìn)一步限制了VR無縫復(fù)制現(xiàn)實(shí)的能力。
讓我們考慮一個(gè)簡單但有啟發(fā)性的例子:享受香蕉片的體驗(yàn)。香蕉的甜味,冰淇淋的清涼奶油味,堅(jiān)果的吱吱聲,以及隨之而來的滿足感——所有這些都創(chuàng)造了一首感官愉悅的交響曲,每個(gè)人都是獨(dú)一無二的。AR和VR可以通過各種方式努力再現(xiàn)這種體驗(yàn):視覺上模擬甜點(diǎn),投射出熙熙攘攘的冰淇淋店的聲音,甚至模擬勺子的感覺。然而,無論技術(shù)有多先進(jìn),吃香蕉片的味道、滿足感和個(gè)人感官現(xiàn)實(shí)都無法真正復(fù)制。
這種脫節(jié)不僅僅局限于食物體驗(yàn),還包括我們與周圍世界的互動。每個(gè)人的現(xiàn)實(shí)都是一個(gè)復(fù)雜的地毯,由獨(dú)特的感知、情感、思想和經(jīng)歷編織而成。AR和VR作為替代現(xiàn)實(shí)的前提,在根本上是有缺陷的,因?yàn)樗鼈冊噲D替代不可復(fù)制的東西——個(gè)人生活經(jīng)歷。
這種限制在文學(xué)和電影領(lǐng)域也有令人信服的相似之處。當(dāng)一本受歡迎的書被改編成電影時(shí),人們通常會說:“這本書更好?!钡珵槭裁磿@樣呢?這本書允許讀者根據(jù)他們對文本的解釋來構(gòu)建他們對現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知靈活性。他們會根據(jù)自己的興趣、恐懼、快樂和個(gè)人經(jīng)歷來想象角色、場景和事件。這本書是讀者和作者共同創(chuàng)造的“參與現(xiàn)實(shí)”。
相比之下,這部電影呈現(xiàn)出一種“替代現(xiàn)實(shí)”,主要由導(dǎo)演的愿景決定。它限制了觀眾的認(rèn)知靈活性,要求他們適應(yīng)這種人為現(xiàn)實(shí),這通常會導(dǎo)致一種脫節(jié)或不滿的感覺。這也適用于VR和AR。雖然他們在技術(shù)上取得了進(jìn)步,提供了身臨其境的體驗(yàn),但他們?nèi)匀皇菢?biāo)準(zhǔn)化的模型,這往往不能滿足我們生活體驗(yàn)的豐富性、復(fù)雜性和個(gè)性。
雖然AR和VR在很多領(lǐng)域都表現(xiàn)出有趣的可能性,但它們作為替代現(xiàn)實(shí)的基本功能,面臨著固有的局限性。這與JeanBaudrillard的《擬像與模擬》中的主題相呼應(yīng),它在書中探索了“超現(xiàn)實(shí)”的概念,即現(xiàn)實(shí)與模擬之間的界限變得難以區(qū)分。
AR和VR試圖取代現(xiàn)實(shí),構(gòu)建了一個(gè)超現(xiàn)實(shí)——一個(gè)比現(xiàn)實(shí)更真實(shí)的現(xiàn)實(shí),但缺乏人類生活經(jīng)驗(yàn)的真實(shí)性。這種超現(xiàn)實(shí)的努力模仿忽略了人類的主觀意識,將我們豐富而微妙的世界縮小到脆弱的合成結(jié)構(gòu)。
這引起了對這些技術(shù)最終結(jié)果的質(zhì)疑。如果AR和VR的目標(biāo)是無縫模擬現(xiàn)實(shí),他們會面臨一個(gè)哲學(xué)困境:現(xiàn)實(shí)-復(fù)雜、主觀和個(gè)人真的能被復(fù)制或替代嗎?個(gè)人的生活經(jīng)歷充滿了情感、思想和獨(dú)特的感知,保留著不可替代的價(jià)值,無論技術(shù)多么先進(jìn),這種價(jià)值都可能永遠(yuǎn)無法完全捕捉到。當(dāng)我們不斷突破AR和VR的極限時(shí),我們也必須努力理解這些哲學(xué)含義,提醒自己,我們獨(dú)特的人類體驗(yàn)是不可替代的豐富。
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